UN1NSTALL

Paesi Bassi
259 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▼ 78
2.115
Picco 30 giorni: 2.239
Rank EU
#173.711
Paesi Bassi #966 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UN1NSTALL?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,7 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −229 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −137 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il sabato +11 ELO, winrate 43 %

Dove UN1NSTALL perde più ELO al 1° match del giorno: −229 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % meglio di 78 %
0,66 meglio di 16 %
75,7 meglio di 26 %
0,94 meglio di 23 %
50 % su 359 duelli meglio di 45 %
34 % su 44 situazioni meglio di 40 %
Anubis45
49 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 14 %
79,2 meglio di 40 %
0,94 meglio di 19 %
51 % su 176 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 236
47 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 8 %
73,8 meglio di 16 %
0,90 meglio di 11 %
50 % su 152 duelli meglio di 42 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Inferno34
44 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 31 %
76,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 141 duelli meglio di 33 %
27 % su 22 situazioni meglio di 25 %
Cache32
47 % -
0,73 -
79,8 -
1,04-
48 % su 122 duelli -
29 % su 21 situazioni -
Ancient20
55 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 28 %
75,6 meglio di 20 %
0,98 meglio di 32 %
46 % su 78 duelli meglio di 21 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Nuke4
50 % -
0,64 -
72,2 -
0,82-
67 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UN1NSTALL

In 259 match UN1NSTALL fa 0,67 di K/R, 76,7 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 85 match. In 83 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 115 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. UN1NSTALL perde più ELO al 1° match del giorno (−229 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+122 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +122 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 51 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.