UMER4IK
Come gioca UMER4IK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi appena sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,90). Leggermente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,0. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 78,2). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.588. Ultimi 3 mesi: 1.449 (all'inizio 1.588).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove UMER4IK perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,82 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 167 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca UMER4IK
In 167 match UMER4IK arriva a K/R 0,71 e ADR 80,7; il rating dei 133 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 35 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 72 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 13x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. UMER4IK perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,4, Headshot +6 p.p.. In calo: ELO −139. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 60 %, bilancio ELO +52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.