ULETAI

Russia
Su FACEIT dal 2022 90 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ULETAI?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 82,5 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ULETAI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 90 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
28 match · 75 % di winrate

Dove ULETAI perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 75 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
75 % meglio di 99 %
0,74 meglio di 53 %
80,6 meglio di 51 %
1,12 meglio di 79 %
43 % su 105 duelli meglio di 11 %
59 % su 22 situazioni meglio di 92 %
Dust 220
85 % meglio di 99 %
0,76 meglio di 60 %
91,6 meglio di 90 %
1,11 meglio di 74 %
57 % su 79 duelli meglio di 80 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
78,9 meglio di 39 %
0,94 meglio di 19 %
50 % su 82 duelli meglio di 43 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % su 62 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,7 -
1,02-
37 % su 19 duelli -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
75,6 -
1,01-
40 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
100 % -
0,71 -
85,0 -
0,86-
53 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ULETAI

In 90 match ULETAI fa 0,72 di K/R, 82,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 85 % di winrate in 20 match. In 39 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 36 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. ULETAI perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 75 %). Va meglio su su Dust 2 (+11 ELO, winrate 85 %). Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 62 %, bilancio ELO −86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.