UBAH_AK47

Russia
Su FACEIT dal 2022 200 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
2.522
Picco 30 giorni: 2.552
Rank EU
#49.068
Russia #13.823 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UBAH_AK47?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,5 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se UBAH_AK47 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 187 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −44 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −14 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il martedì −73 ELO, winrate 21 %

Dove UBAH_AK47 perde più ELO al 3° match del giorno: −44 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,55 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 32 %
79,9 meglio di 42 %
1,00 meglio di 34 %
48 % su 258 duelli meglio di 27 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Anubis54
44 % meglio di 22 %
0,76 meglio di 56 %
85,9 meglio di 72 %
1,03 meglio di 44 %
53 % su 229 duelli meglio di 55 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Dust 250
58 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 65 %
85,6 meglio di 71 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 227 duelli meglio di 45 %
59 % su 22 situazioni meglio di 93 %
Inferno13
31 % -
0,75 -
88,9 -
0,97-
58 % su 50 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache8
38 % -
0,79 -
90,4 -
1,18-
58 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,64 -
70,6 -
0,91-
26 % su 27 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,7 -
0,86-
45 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UBAH_AK47

In 200 match UBAH_AK47 fa 0,74 di K/R, 83,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 50 match. In 77 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 88 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. UBAH_AK47 perde più ELO al 3° match del giorno (−44 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+115 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +87 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.