Tywin93

Germania
57 match registrati
ELO
1.871
Rank EU
#313.028
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tywin93?

Rating 1,00 (su 34 match) K/R 0,70 ADR 80,3 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 57 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
25 match · 44 % di winrate

Dove Tywin93 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno16
63 % meglio di 86 %
0,71 in linea con la media
79,2 in linea con la media
1,00-
52 % su 25 duelli meglio di 58 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Dust 215
33 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 43 %
82,3 meglio di 64 %
1,05-
47 % su 58 duelli meglio di 32 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,6 -
0,98-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,63 -
77,3 -
0,82-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,68 -
80,0 -
0,73-
14 % su 7 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tywin93

In 57 match Tywin93 arriva a K/R 0,70 e ADR 80,3; il rating dei 34 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 11 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 16 sotto 0,90. Tywin93 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 44 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.