Tyreesh

Canada
205 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 192
2.857
Picco 30 giorni: 2.857
Rank NA ▼ 54 posti
#441
Canada #52 in Canada
30 giorni · prima #387 · migliore #387
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tyreesh?

Rating 1,07 (su 171 match) K/R 0,77 ADR 83,6 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 23x 4K, 2 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −44 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il giovedì −103 ELO, winrate 40 %

Dove Tyreesh perde più ELO al 3° match del giorno: −44 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Vertigo
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 62 %
86,5 meglio di 72 %
1,06 in linea con la media
51 % su 245 duelli meglio di 42 %
37 % su 30 situazioni meglio di 44 %
Dust 251
63 % meglio di 82 %
0,74 meglio di 43 %
78,4 meglio di 32 %
1,05 meglio di 46 %
46 % su 171 duelli meglio di 18 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis23
52 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 59 %
84,4 meglio di 64 %
1,10 meglio di 65 %
64 % su 104 duelli meglio di 95 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Ancient21
62 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 53 %
83,4 meglio di 56 %
1,05 in linea con la media
62 % su 73 duelli meglio di 93 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Inferno19
47 % meglio di 16 %
0,89 meglio di 87 %
88,8 meglio di 67 %
1,28-
64 % su 59 duelli meglio di 90 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache15
33 % meglio di 3 %
0,75 meglio di 36 %
84,2 meglio di 46 %
0,99-
43 % su 53 duelli meglio di 6 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke10
20 % -
0,78 -
85,2 -
0,96-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
71,7 -
1,09-
63 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tyreesh

In 205 match Tyreesh arriva a K/R 0,77 e ADR 83,6; il rating dei 171 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 51 match. In 83 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 59 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 23x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Tyreesh perde più ELO al 3° match del giorno (−44 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+223 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +146 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 61 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.