TypicalSebix

Polonia
Su FACEIT dal 2015 200 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TypicalSebix?

Rating 0,92 (su 181 match) K/R 0,65 ADR 71,7 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 71,0, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −219

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −49 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
35 match · 49 % di winrate
La domenica +5 ELO, winrate 35 %

Dove TypicalSebix perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,80 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno45
51 % meglio di 41 %
0,63 meglio di 8 %
71,2 meglio di 7 %
0,90 meglio di 13 %
48 % su 191 duelli meglio di 26 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Dust 241
39 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 5 %
68,1 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
42 % su 146 duelli meglio di 9 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 18 %
73,2 meglio di 10 %
0,92 meglio di 11 %
43 % su 110 duelli meglio di 10 %
54 % su 24 situazioni meglio di 83 %
Cache28
75 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
53 % su 114 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Mirage26
54 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 14 %
71,8 meglio di 11 %
0,92 meglio di 17 %
42 % su 81 duelli meglio di 9 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis14
29 % -
0,62 -
66,9 -
0,87-
41 % su 56 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
59 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
66,3 -
0,92-
59 % su 22 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TypicalSebix

In 200 match TypicalSebix arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 181 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 28 match. In 39 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 87 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. TypicalSebix perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +5 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 71,0, Headshot a 60 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.