TypicalSebix
Come gioca TypicalSebix?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 76,9. Ultimi 3 mesi: 71,0 (all'inizio 73,5). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.360. Ultimi 3 mesi: 2.064 (all'inizio 2.283).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TypicalSebix perde più ELO su Mirage: −49 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TypicalSebix
In 200 match TypicalSebix arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 181 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 28 match. In 39 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 87 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. TypicalSebix perde più ELO su Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +5 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,92, ADR a 71,0, Headshot a 60 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.