TyP60CBuH1

USA
Su FACEIT dal 2020 339 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 154
3.262
Picco 30 giorni: 3.379
Rank EU ▲ 866 posti
#2.863
USA #25 in USA
30 giorni · prima #3.729 · migliore #2.863
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TyP60CBuH1?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,1 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (330 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 339 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 80x 4K, 4 ace in 330 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se TyP60CBuH1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 339 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −236 ELO
46 match · 43 % di winrate
Su Ancient −40 ELO
54 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 45 %
Il sabato −28 ELO, winrate 35 %

Dove TyP60CBuH1 perde più ELO al 4° match del giorno: −236 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 59 %
86,4 meglio di 70 %
1,07 in linea con la media
53 % su 604 duelli in linea con la media
39 % su 71 situazioni in linea con la media
Dust 264
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 69 %
86,7 meglio di 71 %
1,09 meglio di 54 %
50 % su 278 duelli meglio di 35 %
52 % su 33 situazioni meglio di 82 %
Anubis60
60 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 57 %
84,9 meglio di 66 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 247 duelli meglio di 40 %
45 % su 40 situazioni meglio di 67 %
Ancient54
43 % meglio di 13 %
0,73 meglio di 36 %
81,1 meglio di 44 %
0,99 meglio di 26 %
48 % su 253 duelli meglio di 24 %
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Nuke18
50 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 32 %
82,8 meglio di 52 %
0,94 meglio di 10 %
55 % su 107 duelli meglio di 59 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Inferno7
43 % -
0,73 -
81,5 -
0,97-
56 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,94 -
89,6 -
1,32-
60 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TyP60CBuH1

In 339 match TyP60CBuH1 fa 0,77 di K/R, 85,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 60 match. In 141 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 125 sotto 0,90. In 330 match con valori dettagliati: 80x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. TyP60CBuH1 perde più ELO al 4° match del giorno (−236 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+154 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +106 ELO. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 52 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.