TwitchZarmxc

Giappone
Su FACEIT dal 2020 293 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 55m

Come gioca TwitchZarmxc?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,5 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 293 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 17 in 293 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 54x 4K, 5 ace in 293 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,09−0,20 · Ø 0,29 meglio di 3 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se TwitchZarmxc sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 293 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −30 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
98 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −85 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −27 ELO, winrate 37 %

Dove TwitchZarmxc perde più ELO al 4° match del giorno: −30 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 63 %
1,04 in linea con la media
52 % su 525 duelli meglio di 55 %
33 % su 45 situazioni meglio di 36 %
Dust 265
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 34 %
78,4 meglio di 37 %
0,97 meglio di 26 %
51 % su 314 duelli in linea con la media
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Ancient50
56 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 74 %
89,0 meglio di 82 %
1,12 meglio di 75 %
53 % su 238 duelli meglio di 55 %
24 % su 29 situazioni meglio di 16 %
Anubis40
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 47 %
82,1 meglio di 53 %
1,02 meglio di 43 %
46 % su 170 duelli meglio di 22 %
47 % su 32 situazioni meglio di 69 %
Nuke34
65 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 61 %
86,3 meglio di 67 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 209 duelli meglio di 62 %
52 % su 25 situazioni meglio di 82 %
Cache6
50 % -
0,74 -
76,2 -
1,05-
54 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TwitchZarmxc

In 293 match TwitchZarmxc fa 0,76 di K/R, 83,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 34 match. In 122 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 104 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 54x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. TwitchZarmxc perde più ELO al 4° match del giorno (−30 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+42 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 55 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.