TwilightZoom

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 284 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TwilightZoom?

Rating 1,15 (su 282 match) K/R 0,81 ADR 88,0 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 59x 4K, 5 ace in 233 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 87,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.653
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
61 match · 46 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
29 match · 52 % di winrate
Il lunedì −3 ELO, winrate 43 %

Dove TwilightZoom perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 86 %
89,6 meglio di 84 %
1,20 meglio di 89 %
62 % su 597 duelli meglio di 92 %
23 % su 62 situazioni meglio di 14 %
Ancient61
57 % meglio di 68 %
0,75 in linea con la media
89,6 meglio di 83 %
1,06 meglio di 60 %
57 % su 262 duelli meglio di 76 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Anubis61
46 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 88 %
89,7 meglio di 85 %
1,23 meglio di 92 %
60 % su 341 duelli meglio di 87 %
51 % su 41 situazioni meglio di 79 %
Nuke29
52 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 55 %
80,4 meglio di 40 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 161 duelli meglio di 57 %
38 % su 21 situazioni meglio di 45 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
81,4 -
1,01-
60 % su 67 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,79 -
80,8 -
1,10-
57 % su 49 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
50 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TwilightZoom

In 283 match TwilightZoom arriva a K/R 0,81 e ADR 88,0; il rating dei 282 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 141 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 73 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. TwilightZoom perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+90 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 87,7, Winrate a 50 %, ELO a 2.653. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 40 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.