Twidess

Polonia
Su FACEIT dal 2023 197 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 14m 45s

Come gioca Twidess?

Rating 1,06 (su 176 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 2.412
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
64 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −44 ELO
51 match · 39 % di winrate
Il sabato +54 ELO, winrate 46 %

Dove Twidess perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 62 %
82,1 meglio di 54 %
1,08 meglio di 63 %
48 % su 184 duelli meglio di 30 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient39
59 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 47 %
78,8 meglio di 35 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 113 duelli meglio di 40 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 38 %
79,9 meglio di 42 %
1,04 in linea con la media
55 % su 97 duelli meglio di 68 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Nuke24
38 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
79,2 meglio di 33 %
1,01 meglio di 34 %
56 % su 62 duelli meglio di 67 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Dust 219
42 % meglio di 17 %
0,76 meglio di 57 %
77,9 meglio di 34 %
1,02 meglio di 42 %
48 % su 58 duelli meglio di 31 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Cache10
60 % -
0,80 -
86,7 -
1,19-
44 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,80 -
86,1 -
1,11-
74 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Twidess

In 197 match Twidess arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 176 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 73 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. Twidess perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+25 ELO, winrate 38 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 2.412. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 51 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.