Tvaaeh

Argentina
179 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tvaaeh?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 29 %−15 p.p. · Ø 44 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 22 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,10 · Ø 0,25 meglio di 76 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 77,0, ELO a 1.168
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −161 ELO
49 match · 43 % di winrate
Su Mirage −80 ELO
78 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −74 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −91 ELO, winrate 32 %

Dove Tvaaeh perde più ELO dal 5° match del giorno: −161 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 54 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 36 %
75,7 meglio di 41 %
0,95 meglio di 45 %
54 % su 387 duelli meglio di 76 %
41 % su 46 situazioni meglio di 57 %
Dust 246
46 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 71 %
83,4 meglio di 81 %
1,06 meglio di 81 %
60 % su 242 duelli meglio di 95 %
56 % su 27 situazioni meglio di 91 %
Nuke27
63 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 40 %
73,4 meglio di 25 %
0,97 meglio di 46 %
53 % su 87 duelli meglio di 72 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
52 % su 56 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,62 -
71,6 -
0,84-
40 % su 30 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,8 -
0,73-
31 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tvaaeh

In 179 match Tvaaeh fa 0,69 di K/R, 76,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 27 match. In 56 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 85 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. Tvaaeh perde più ELO dal 5° match del giorno (−161 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+89 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 77,0, ELO a 1.168.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.