Tusaman

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 264 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tusaman?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +431
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 83,3, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −8 ELO
24 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −4 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +89 ELO, winrate 48 %
La domenica +49 ELO, winrate 43 %

Dove Tusaman perde più ELO su Nuke: −8 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 75 %
83,1 meglio di 58 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 364 duelli in linea con la media
48 % su 63 situazioni meglio di 78 %
Inferno53
62 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 53 %
81,5 meglio di 31 %
1,11 meglio di 55 %
52 % su 221 duelli meglio di 38 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Ancient34
62 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 68 %
83,3 meglio di 56 %
1,09 meglio di 64 %
49 % su 151 duelli meglio di 31 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Dust 233
33 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 64 %
84,5 meglio di 64 %
1,10 meglio di 66 %
57 % su 127 duelli meglio di 77 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke24
58 % meglio di 59 %
0,84 meglio di 83 %
83,6 meglio di 56 %
1,19 meglio di 86 %
56 % su 102 duelli meglio di 69 %
25 % su 24 situazioni meglio di 22 %
Cache16
38 % -
0,82 -
88,6 -
1,16-
47 % su 79 duelli -
32 % su 19 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,70 -
77,9 -
0,94-
54 % su 54 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tusaman

In 264 match Tusaman fa 0,80 di K/R, 83,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: K/D con 1,16. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 53 match. In 132 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 74 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. Tusaman perde più ELO su Nuke (−8 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +431. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,12, ADR a 83,3, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 60 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.