TuRm1st
Come gioca TuRm1st?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 83,7). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.376. Ultimi 3 mesi: 2.203 (all'inizio 2.017).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove TuRm1st perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,53 · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 207 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca TuRm1st
In 207 match TuRm1st arriva a K/R 0,71 e ADR 79,7; il rating dei 187 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 61 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 86 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. TuRm1st perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+60 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +186. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −4,4, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 41 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.