Tsukyro-
Cronologia nomi di Tsukyro-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Tsukyro-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 93,1 (all'inizio 89,6). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.571. Ultimi 3 mesi: 3.101 (all'inizio 3.473).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Tsukyro- perde più ELO dal 5° match del giorno: −161 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 49 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 247 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Tsukyro-
In 247 match Tsukyro- fa 0,83 di K/R, 92,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 28 match. In 139 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 63 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Tsukyro- perde più ELO dal 5° match del giorno (−161 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+133 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,1. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.