Tsukyro-

Bielorussia
Su FACEIT dal 2019 247 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▼ 18
3.114
Picco 30 giorni: 3.171
Rank EU ▼ 532 posti
#5.235
Bielorussia #125 in Bielorussia
30 giorni · prima #4.703 · migliore #4.703
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tsukyro-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,6 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 8 in 247 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 93,1
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −372

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −161 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Ancient −108 ELO
52 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −34 ELO, winrate 42 %
Il giovedì +57 ELO, winrate 48 %

Dove Tsukyro- perde più ELO dal 5° match del giorno: −161 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % in linea con la media
0,83 meglio di 79 %
92,8 meglio di 90 %
1,17 meglio di 77 %
66 % su 286 duelli meglio di 97 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Ancient52
52 % meglio di 36 %
0,84 meglio di 83 %
92,3 meglio di 89 %
1,14 meglio di 75 %
57 % su 260 duelli meglio di 75 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Mirage51
49 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 72 %
89,9 meglio di 83 %
1,13 meglio di 70 %
58 % su 263 duelli meglio di 79 %
62 % su 26 situazioni meglio di 96 %
Anubis35
54 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 78 %
91,3 meglio di 89 %
1,15 meglio di 77 %
57 % su 195 duelli meglio di 75 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Nuke28
61 % meglio di 61 %
0,90 meglio di 92 %
97,3 meglio di 95 %
1,24 meglio di 88 %
55 % su 137 duelli meglio di 59 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Cache15
53 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 78 %
96,4 meglio di 88 %
1,17 meglio di 64 %
66 % su 77 duelli meglio di 94 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
94,1 -
1,12-
55 % su 62 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tsukyro-

In 247 match Tsukyro- fa 0,83 di K/R, 92,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 28 match. In 139 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 63 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. Tsukyro- perde più ELO dal 5° match del giorno (−161 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+133 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,1. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.