TryToFriend

Russia
Su FACEIT dal 2021 258 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TryToFriend?

Rating 1,03 (su 217 match) K/R 0,77 ADR 82,8 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,88). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
96 match · 52 % di winrate
Su Nuke −60 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −90 ELO, winrate 39 %

Dove TryToFriend perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 73 %
85,1 meglio di 70 %
1,07 meglio di 60 %
52 % su 413 duelli meglio di 55 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Anubis50
54 % meglio di 55 %
0,75 in linea con la media
84,1 meglio di 64 %
0,98 meglio di 30 %
51 % su 220 duelli meglio di 47 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Dust 250
42 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 48 %
81,6 meglio di 52 %
0,98 meglio di 29 %
52 % su 228 duelli meglio di 53 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Ancient35
54 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 66 %
79,3 meglio di 37 %
1,03 in linea con la media
40 % su 145 duelli meglio di 5 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,76 in linea con la media
80,9 meglio di 41 %
1,08 meglio di 56 %
52 % su 85 duelli meglio di 47 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TryToFriend

In 258 match TryToFriend arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 217 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 50 match. In 82 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 82 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. TryToFriend perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: K/R −0,13, ADR −13,3, Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.