Trubae6
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).
Clutch
Punto debole0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,76 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Punto debole0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,65.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 75,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 42 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.097.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 42 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Trubae6
In 42 match Trubae6 fa 0,60 di K/R, 72,3 di ADR e 0,80 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 13,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 40 % di winrate in 10 match. In 8 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 29 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,90. Va meglio su al 1° match del giorno (+5 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 27 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.