Troll_T0

Malaysia
83 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Troll_T0?

Rating 0,84 (su 50 match) K/R 0,58 ADR 66,2 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 2

Confronto con 600 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 38 %−8 p.p. · Ø 46 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+3 p.p. · Ø 20 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (39 %).

Percentuale di headshot 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 11 %
K/D 0,78−0,13 · Ø 0,91 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,8 %−2,6 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,9 %−0,4 p.p. · Ø 3,3 % meglio di 38 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 meglio di 15 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,2).

Utility efficaci 33 %+1 p.p. · Ø 32 % meglio di 55 %
Danni utility per round 1,6−1,6 · Ø 3,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,22+0,01 · Ø 0,21 meglio di 53 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,54). Leggermente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −22 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −22 ELO, winrate 25 %

Dove Troll_T0 perde più ELO su Dust 2: −22 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % meglio di 21 %
0,59 meglio di 18 %
66,1 meglio di 12 %
0,77 meglio di 10 %
37 % su 60 duelli meglio di 11 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Mirage18
67 % meglio di 96 %
0,54 meglio di 8 %
61,2 meglio di 6 %
0,88-
35 % su 26 duelli meglio di 6 %
50 % su 8 situazioni meglio di 85 %
Nuke9
22 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
56 % su 16 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis7
14 % -
0,50 -
62,2 -
0,63-
57 % su 7 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,90-
22 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,64 -
70,8 -
1,01-
38 % su 8 duelli -
-
Vertigo4
100 % -
0,89 -
89,7 -
1,26-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,61 -
75,7 -
0,73-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Troll_T0

In 83 match Troll_T0 arriva a K/R 0,58 e ADR 66,2; il rating dei 50 match con rating è di 0,84. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 2. In media 12,1 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 18 match. In 10 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 32 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,87. Troll_T0 perde più ELO su Dust 2 (−22 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,9, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.