TrogloBitev1

Francia
50 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TrogloBitev1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 90,0 da 50 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 83 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 50 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 15,1 %+2,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,4 %+1,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 meglio di 98 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,0+0,4 · Ø 3,6 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,07−0,16 · Ø 0,23 meglio di 7 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se TrogloBitev1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +143 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 50 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % meglio di 91 %
0,78 meglio di 88 %
84,8 meglio di 85 %
1,10 meglio di 91 %
54 % su 93 duelli meglio di 78 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Inferno9
67 % -
0,92 -
99,9 -
1,25-
61 % su 62 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Mirage9
67 % -
0,74 -
84,0 -
0,96-
46 % su 56 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,82 -
97,5 -
1,05-
41 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,90 -
99,9 -
1,25-
46 % su 28 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,63 -
77,1 -
0,99-
54 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TrogloBitev1

In 50 match TrogloBitev1 fa 0,80 di K/R, 90,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. In media 18,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 24 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 20 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.