Trkgnc7

Italia
230 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Trkgnc7?

Rating 0,96 (su 207 match) K/R 0,66 ADR 72,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 131 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 77 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +95
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,2, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −153 ELO
67 match · 43 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
37 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −125 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −181 ELO, winrate 40 %

Dove Trkgnc7 perde più ELO su Dust 2: −153 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
43 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 9 %
70,3 meglio di 9 %
0,90 meglio di 13 %
39 % su 253 duelli meglio di 5 %
37 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Mirage61
56 % meglio di 69 %
0,67 meglio di 24 %
72,3 meglio di 16 %
0,95 meglio di 30 %
57 % su 193 duelli meglio di 85 %
36 % su 45 situazioni meglio di 45 %
Anubis42
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 21 %
73,2 meglio di 17 %
1,02 in linea con la media
51 % su 128 duelli in linea con la media
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Ancient37
49 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 43 %
78,3 meglio di 38 %
1,02 in linea con la media
44 % su 147 duelli meglio di 14 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 7 %
73,9 meglio di 12 %
0,92 meglio di 11 %
56 % su 68 duelli meglio di 67 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Trkgnc7

In 230 match Trkgnc7 arriva a K/R 0,66 e ADR 72,9; il rating dei 207 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,9. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 61 match. In 65 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 94 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Trkgnc7 perde più ELO su Dust 2 (−153 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+96 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +95. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 73,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 40 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.