Triti14

Argentina
183 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Triti14?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +174
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 76,2, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −118 ELO
61 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −67 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −52 ELO, winrate 44 %

Dove Triti14 perde più ELO su Mirage: −118 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % meglio di 55 %
0,67 meglio di 22 %
78,2 meglio di 41 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 206 duelli meglio di 47 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Dust 260
53 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 62 %
77,3 meglio di 37 %
1,08 meglio di 72 %
53 % su 188 duelli meglio di 65 %
37 % su 49 situazioni meglio di 43 %
Inferno26
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 54 %
77,1 meglio di 37 %
1,04 meglio di 63 %
52 % su 86 duelli meglio di 58 %
56 % su 18 situazioni meglio di 86 %
Nuke16
63 % meglio di 75 %
0,61 meglio di 3 %
67,5 meglio di 2 %
0,88 meglio di 7 %
36 % su 45 duelli meglio di 2 %
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Anubis8
50 % -
0,67 -
73,4 -
0,95-
43 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache8
50 % -
0,69 -
77,6 -
0,92-
50 % su 24 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,81 -
90,5 -
1,08-
56 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Triti14

In 183 match Triti14 fa 0,70 di K/R, 76,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 65 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 66 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Triti14 perde più ELO su Mirage (−118 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+131 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 76,2, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 55 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.