Triple4xe

Bosnia ed Erzegovina
45 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Triple4xe?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,5 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 49 %+8 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 74 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,4).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 1,2−2,2 · Ø 3,4 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,27+0,06 · Ø 0,21 meglio di 65 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se Triple4xe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 38 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68.

Pattern

Presto qui vedrai dove Triple4xe perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 13 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,70 -
83,3 -
0,89-
43 % su 69 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
41 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,62 -
76,2 -
0,84-
37 % su 43 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,62 -
60,3 -
0,86-
40 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
55 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,58 -
60,2 -
0,79-
33 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Triple4xe

In 45 match Triple4xe fa 0,67 di K/R, 74,5 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 3. In media 14,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. In 12 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 23 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,91. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 33 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.