TripaSec4

Brasile
Su FACEIT dal 2025 319 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▲ 139
2.514
Picco 30 giorni: 2.711
Rank SA ▼ 476 posti
#1.128
Brasile #750 in Brasile
30 giorni · prima #652 · migliore #570
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TripaSec4?

Rating 0,97 (su 309 match) K/R 0,70 ADR 77,6 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 309 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 38x 4K, 1 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,4, Winrate +5 p.p., ELO +62
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −69 ELO
62 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −34 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −111 ELO, winrate 42 %

Dove TripaSec4 perde più ELO al 2° match del giorno: −69 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
47 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 23 %
76,5 meglio di 25 %
0,95 meglio di 19 %
48 % su 469 duelli meglio di 27 %
42 % su 53 situazioni meglio di 60 %
Dust 282
55 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 36 %
79,8 meglio di 42 %
1,03 meglio di 43 %
53 % su 317 duelli meglio di 55 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Ancient42
55 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 24 %
78,7 meglio di 29 %
0,98 meglio di 28 %
45 % su 179 duelli meglio di 14 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 41 %
83,4 meglio di 60 %
0,96 meglio di 21 %
53 % su 148 duelli meglio di 55 %
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Cache18
44 % -
0,62 -
70,3 -
0,88-
53 % su 74 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno15
47 % meglio di 22 %
0,65 meglio di 5 %
73,6 meglio di 8 %
0,92 meglio di 4 %
46 % su 48 duelli meglio di 11 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Nuke7
57 % -
0,66 -
68,4 -
0,94-
72 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
75,6 -
1,00-
67 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TripaSec4

In 319 match TripaSec4 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,6; il rating dei 309 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 42 match. In 102 su 309 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 139 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 38x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. TripaSec4 perde più ELO al 2° match del giorno (−69 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +71 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +9,4, Winrate +5 p.p., ELO +62. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 53 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.