TridentM

Marocco
Su FACEIT dal 2016 203 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 367
1.745
Picco 30 giorni: 1.916
Rank NA ▼ 3.969 posti
#13.478
30 giorni · prima #9.509 · migliore #7.935
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TridentM?

Rating 1,05 (su 160 match) K/R 0,75 ADR 78,6 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshot +5 p.p., ELO +90
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
63 match · 51 % di winrate
Su Ancient −20 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +58 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −4 ELO, winrate 41 %

Dove TridentM perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Nuke
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 67 %
78,9 meglio di 46 %
1,06 meglio di 67 %
59 % su 236 duelli meglio di 90 %
34 % su 29 situazioni meglio di 38 %
Mirage45
49 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 42 %
75,5 meglio di 29 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 208 duelli meglio di 59 %
25 % su 20 situazioni meglio di 16 %
Ancient38
42 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 65 %
80,6 meglio di 49 %
1,03 meglio di 60 %
59 % su 157 duelli meglio di 90 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Anubis16
56 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 31 %
75,6 meglio di 25 %
1,00-
43 % su 49 duelli meglio di 14 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Cache16
31 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
58 % su 67 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke16
44 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 59 %
77,9 meglio di 31 %
1,11-
53 % su 62 duelli meglio di 56 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Overpass5
60 % -
0,74 -
75,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,20-
62 % su 29 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TridentM

In 203 match TridentM arriva a K/R 0,75 e ADR 78,6; il rating dei 160 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 64 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 55 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. TridentM perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +12,8, Headshot +5 p.p., ELO +90. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 52 %, bilancio ELO +183.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.