Tricolor_LM7

Australia
96 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tricolor_LM7?

Rating 0,98 (su 59 match) K/R 0,67 ADR 70,8 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (6 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 62 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 100 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 50 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,4 % nessun confronto
Round con 3K 2,6 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 6 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 50 % nessun confronto
Danni utility per round 5,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,91 nessun confronto
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Tricolor_LM7 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 6 match negli ultimi 3 mesi e 47 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −98 ELO
28 match · 54 % di winrate

Dove Tricolor_LM7 perde più ELO su Mirage: −98 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 10 %
69,7 meglio di 4 %
0,91 meglio di 10 %
45 % su 60 duelli meglio di 15 %
29 % su 7 situazioni meglio di 20 %
Dust 222
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 57 %
78,7 meglio di 35 %
1,05 in linea con la media
46 % su 78 duelli meglio di 20 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Inferno22
45 % meglio di 17 %
0,54 meglio di 1 %
57,8 meglio di 1 %
0,83-
51 % su 39 duelli meglio di 27 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
76,1 -
1,27-
82 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache7
43 % -
0,75 -
81,5 -
1,00-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
100 % -
0,66 -
75,1 -
1,00-
33 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tricolor_LM7

In 94 match Tricolor_LM7 arriva a K/R 0,67 e ADR 70,8; il rating dei 59 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 19 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 26 sotto 0,90. In 6 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Tricolor_LM7 perde più ELO su Mirage (−98 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+18 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +3 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.