TrickStyle

Polonia
129 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TrickStyle?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 129 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +246
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −163 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
23 match · 61 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +10 ELO, winrate 46 %
La domenica +7 ELO, winrate 39 %

Dove TrickStyle perde più ELO al 1° match del giorno: −163 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 45 %
79,6 meglio di 43 %
1,05 meglio di 56 %
55 % su 132 duelli meglio di 71 %
46 % su 35 situazioni meglio di 74 %
Mirage23
61 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 28 %
76,8 meglio di 31 %
0,98 meglio di 35 %
62 % su 52 duelli meglio di 96 %
19 % su 16 situazioni meglio di 8 %
Inferno22
59 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 71 %
84,1 meglio di 65 %
1,14 meglio di 79 %
55 % su 60 duelli meglio di 69 %
38 % su 21 situazioni meglio di 53 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 55 %
88,4 meglio di 75 %
1,09 meglio di 60 %
61 % su 57 duelli meglio di 90 %
59 % su 17 situazioni meglio di 87 %
Ancient11
45 % -
0,76 -
84,1 -
1,08-
52 % su 25 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,1 -
0,95-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
33 % -
0,62 -
71,3 -
0,88-
60 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TrickStyle

In 129 match TrickStyle fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 23 match. In 54 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 48 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. TrickStyle perde più ELO al 1° match del giorno (−163 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+91 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +246. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.