Tri-Borgg1

Russia
Su FACEIT dal 2019 330 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 50
4.070
Picco 30 giorni: 4.074
Rank EU ▼ 30 posti
#99
Russia #39 in Russia
30 giorni · prima #69 · migliore #69
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tri-Borgg1?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 86,6 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (54 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %0 p.p. · Ø 54 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi in linea con la media (1,11).

Percentuale di headshot 56 %+2 p.p. · Ø 54 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−8 p.p. · Ø 13 % meglio di 38 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus13 in 330 match
Kill col coltello 39 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,5).

Round con 2K 14,8 %+0,7 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 30 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 meglio di 25 %
4K e Ace 40x 4K, 7 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,9+3,0 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,38+0,04 · Ø 0,34 meglio di 61 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 50 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +66
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 86,8, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −83 ELO
67 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno +120 ELO
54 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −148 ELO, winrate 36 %
Il martedì −189 ELO, winrate 48 %

Dove Tri-Borgg1 perde più ELO su Nuke: −83 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,65 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  4. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2116
64 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 41 %
87,1 meglio di 56 %
1,10 meglio di 38 %
54 % su 624 duelli meglio di 43 %
33 % su 52 situazioni meglio di 32 %
Nuke67
58 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 45 %
82,4 meglio di 48 %
1,06 in linea con la media
50 % su 316 duelli meglio di 34 %
33 % su 36 situazioni meglio di 33 %
Ancient62
60 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 45 %
89,8 meglio di 66 %
1,12 in linea con la media
55 % su 284 duelli in linea con la media
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Anubis49
57 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 36 %
88,4 meglio di 62 %
1,08 meglio di 33 %
53 % su 255 duelli meglio di 43 %
67 % su 24 situazioni meglio di 95 %
Inferno17
59 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 73 %
88,9 meglio di 76 %
1,18 meglio di 75 %
63 % su 88 duelli meglio di 90 %
18 % su 11 situazioni meglio di 14 %
Mirage13
69 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
52 % su 50 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,02-
60 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tri-Borgg1

In 330 match Tri-Borgg1 fa 0,77 di K/R, 86,6 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 13 match. In 160 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 109 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 40x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Tri-Borgg1 perde più ELO su Nuke (−83 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+332 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +66. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 86,8, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 73 %, bilancio ELO +80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.