Trex2k6

Romania
Su FACEIT dal 2022 115 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Trex2k6?

Rating 0,95 (su 72 match) K/R 0,72 ADR 77,3 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 115 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 1.664
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
38 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
31 match · 42 % di winrate
La domenica −25 ELO, winrate 45 %

Dove Trex2k6 perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 41 %
75,3 meglio di 28 %
0,91 meglio di 19 %
36 % su 58 duelli meglio di 2 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Dust 229
48 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 55 %
76,2 meglio di 31 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 72 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Anubis18
28 % meglio di 2 %
0,75 meglio di 58 %
79,6 meglio di 48 %
0,90-
50 % su 48 duelli meglio di 44 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient17
59 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 22 %
75,9 meglio di 23 %
1,03-
46 % su 41 duelli meglio di 22 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
81,6 -
0,97-
56 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,80 -
78,1 -
1,08-
67 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,88 -
89,8 -
1,15-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Trex2k6

In 115 match Trex2k6 arriva a K/R 0,72 e ADR 77,3; il rating dei 72 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 32 match. In 21 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 35 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. Trex2k6 perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 45 %). In calo: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −8,9, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 1.664. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.