Treua

Austria
Su FACEIT dal 2017 168 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Treua?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 101,4 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,32
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 16 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 10 in 168 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 7,0 %+2,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,4+1,1 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 67x 4K, 11 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +635
= Invariato
Rating a 1,32, ADR a 101,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,01
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,99). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −38 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −29 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −50 ELO, winrate 46 %
Il sabato −24 ELO, winrate 38 %

Dove Treua perde più ELO su Ancient: −38 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,92 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % meglio di 63 %
0,94 meglio di 98 %
100,6 meglio di 98 %
1,32 meglio di 98 %
55 % su 214 duelli meglio di 71 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Mirage31
42 % meglio di 18 %
0,93 meglio di 97 %
100,0 meglio di 98 %
1,29 meglio di 97 %
52 % su 205 duelli meglio di 58 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Inferno28
57 % meglio di 63 %
1,04 meglio di 99 %
110,1 meglio di 99 %
1,46 meglio di 99 %
60 % su 199 duelli meglio di 86 %
9 % su 11 situazioni meglio di 4 %
Ancient26
54 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 94 %
91,3 meglio di 90 %
1,19 meglio di 92 %
59 % su 146 duelli meglio di 88 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Cache17
53 % -
1,00 -
111,3 -
1,43-
58 % su 118 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Nuke13
54 % -
1,06 -
104,1 -
1,45-
64 % su 86 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Anubis9
11 % -
0,80 -
89,1 -
1,11-
44 % su 52 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,94 -
106,7 -
1,26-
72 % su 47 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Treua

In 168 match Treua fa 0,95 di K/R, 101,4 di ADR e 1,32 di rating. Punto di forza: Rating con 1,32. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 21,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 28 match. In 110 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 33 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 67x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,41. Treua perde più ELO su Ancient (−38 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+20 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +635. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,32, ADR a 101,0, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 45 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.