TreNNtt

Brasile
158 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO
2.480
Picco delle ultime 158 partite: 2.686
Rank SA ▼ 22 posti
#1.263
Brasile #836 in Brasile
30 giorni · prima #1.241 · migliore #1.224
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TreNNtt?

Rating 1,02 (su 149 match) K/R 0,71 ADR 76,6 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 69 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,59 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,59+0,30 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 77,9, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −85

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −13 ELO
25 match · 32 % di winrate
La domenica −28 ELO, winrate 33 %

Dove TreNNtt perde più ELO al 3° match del giorno: −13 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % meglio di 93 %
0,75 in linea con la media
79,4 meglio di 38 %
1,07 meglio di 62 %
50 % su 127 duelli meglio di 40 %
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Anubis34
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
74,4 meglio di 16 %
1,00 meglio di 37 %
52 % su 105 duelli in linea con la media
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Cache20
45 % -
0,63 -
67,3 -
0,91-
43 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno18
39 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 16 %
76,4 meglio di 21 %
0,93 meglio di 10 %
39 % su 49 duelli meglio di 3 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Dust 216
44 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 48 %
79,0 meglio di 40 %
1,09 meglio di 66 %
61 % su 49 duelli meglio di 91 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Mirage10
30 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
39 % su 44 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,0 -
1,14-
63 % su 35 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TreNNtt

In 158 match TreNNtt arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 149 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 47 match. In 61 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 55 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. TreNNtt perde più ELO al 3° match del giorno (−13 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+127 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +24 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,04, ADR a 77,9, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 44 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.