Trash_Aim

Israele
Su FACEIT dal 2015 265 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Trash_Aim?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,0 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %0,0 p.p. · Ø 13,7 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,3
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −288 ELO
54 match · 41 % di winrate
Su Mirage −193 ELO
87 match · 49 % di winrate
Il sabato −82 ELO, winrate 44 %

Dove Trash_Aim perde più ELO al 2° match del giorno: −288 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Nuke
  2. Più kill in un match: 49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
82,1 in linea con la media
1,08 meglio di 58 %
60 % su 373 duelli meglio di 89 %
45 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Dust 250
54 % in linea con la media
0,68 meglio di 18 %
78,1 meglio di 31 %
0,98 meglio di 23 %
48 % su 183 duelli meglio di 26 %
35 % su 40 situazioni meglio di 40 %
Nuke38
55 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 45 %
78,8 meglio di 30 %
1,08 in linea con la media
51 % su 133 duelli meglio di 39 %
30 % su 20 situazioni meglio di 27 %
Ancient29
48 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 62 %
81,7 meglio di 47 %
1,14 meglio di 77 %
57 % su 113 duelli meglio di 77 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Inferno27
59 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 10 %
76,4 meglio di 13 %
1,00 meglio di 16 %
56 % su 100 duelli meglio di 54 %
25 % su 16 situazioni meglio di 20 %
Cache25
64 % meglio di 72 %
0,71 meglio di 20 %
77,8 meglio di 20 %
1,01 meglio di 21 %
58 % su 111 duelli meglio di 70 %
64 % su 11 situazioni meglio di 90 %
Anubis5
80 % -
0,83 -
86,5 -
1,23-
70 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,98-
53 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Trash_Aim

In 265 match Trash_Aim fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 25 match. In 112 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 84 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Trash_Aim perde più ELO al 2° match del giorno (−288 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+102 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,3. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 57 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.