TranduiL

Russia
264 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TranduiL?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 74 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +234
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,7, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −115 ELO
58 match · 57 % di winrate
Su Anubis −92 ELO
54 match · 52 % di winrate
Il sabato +34 ELO, winrate 40 %

Dove TranduiL perde più ELO su Ancient: −115 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 62 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 66 %
83,5 meglio di 70 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 339 duelli meglio di 65 %
28 % su 40 situazioni meglio di 26 %
Ancient58
57 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 54 %
81,5 meglio di 56 %
1,02 in linea con la media
55 % su 280 duelli meglio di 71 %
60 % su 30 situazioni meglio di 91 %
Anubis54
52 % meglio di 48 %
0,77 meglio di 69 %
82,9 meglio di 63 %
1,10 meglio di 76 %
53 % su 214 duelli meglio di 61 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Nuke33
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 35 %
80,9 meglio di 41 %
1,00 meglio di 30 %
58 % su 137 duelli meglio di 76 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Mirage21
38 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 32 %
76,4 meglio di 34 %
0,99 meglio di 43 %
45 % su 95 duelli meglio di 21 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
85,9 -
0,99-
48 % su 63 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache11
64 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
52 % su 42 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TranduiL

In 264 match TranduiL fa 0,74 di K/R, 81,8 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 109 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 102 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. TranduiL perde più ELO su Ancient (−115 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +234. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,7, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 55 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.