Tr1p

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 159 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 135
3.178
Picco 30 giorni: 3.266
Rank EU ▼ 1.090 posti
#4.060
Danimarca #146 in Danimarca
30 giorni · prima #2.970 · migliore #2.629
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 9m 33s

Come gioca Tr1p?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,9+2,0 · Ø 3,9 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −126 ELO
54 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −106 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −176 ELO, winrate 43 %

Dove Tr1p perde più ELO su Anubis: −126 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
52 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 66 %
84,6 meglio di 61 %
1,14 meglio di 75 %
53 % su 177 duelli in linea con la media
37 % su 41 situazioni meglio di 45 %
Anubis54
48 % meglio di 27 %
0,85 meglio di 87 %
88,7 meglio di 83 %
1,20 meglio di 87 %
54 % su 208 duelli meglio di 59 %
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Nuke20
50 % meglio di 26 %
0,77 in linea con la media
79,2 meglio di 32 %
1,08 in linea con la media
57 % su 72 duelli meglio di 69 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Inferno15
53 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 68 %
84,3 meglio di 49 %
1,23 meglio di 73 %
52 % su 42 duelli meglio di 29 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % su 56 duelli -
57 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tr1p

In 159 match Tr1p fa 0,81 di K/R, 84,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 80 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 35 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,30. Tr1p perde più ELO su Anubis (−126 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,0, Winrate +16 p.p., ELO +126. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.