Tozezin

Brasile
Su FACEIT dal 2020 176 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 109
2.402
Picco 30 giorni: 2.404
Rank SA ▼ 73 posti
#1.685
Brasile #1.095 in Brasile
30 giorni · prima #1.612 · migliore #1.612
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tozezin?

Rating 1,13 (su 175 match) K/R 0,80 ADR 90,2 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 176 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 20x 4K, 6 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +204
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 89,6, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −24 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +38 ELO, winrate 44 %
Il sabato +37 ELO, winrate 46 %

Dove Tozezin perde più ELO al 4° match del giorno: −24 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 66 %
89,4 meglio di 85 %
1,10 meglio di 69 %
58 % su 249 duelli meglio di 83 %
49 % su 37 situazioni meglio di 79 %
Dust 245
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 71 %
89,4 meglio di 84 %
1,12 meglio di 73 %
55 % su 260 duelli meglio di 70 %
33 % su 30 situazioni meglio di 38 %
Ancient24
46 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 87 %
97,6 meglio di 95 %
1,19 meglio di 87 %
62 % su 108 duelli meglio di 92 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno22
50 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 74 %
88,6 meglio di 76 %
1,17 meglio di 79 %
58 % su 120 duelli meglio di 73 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
87,9 -
1,14-
55 % su 65 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,81 -
90,4 -
1,10-
47 % su 83 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
67 % -
0,78 -
87,5 -
1,13-
66 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tozezin

In 176 match Tozezin arriva a K/R 0,80 e ADR 90,2; il rating dei 175 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 94 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 44 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 20x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,37. Tozezin perde più ELO al 4° match del giorno (−24 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+118 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +118 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +204. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,12, ADR a 89,6, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 68 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.