Toutmahh

Belgio
Su FACEIT dal 2017 275 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
3.080
Picco 30 giorni: 3.081
Rank EU ▲ 1.648 posti
#5.918
Belgio #25 in Belgio
30 giorni · prima #7.566 · migliore #5.299
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Toutmahh?

Rating 1,04 (su 274 match) K/R 0,72 ADR 76,5 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 12 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −99

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −352 ELO
96 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −331 ELO
54 match · 35 % di winrate
Il lunedì −81 ELO, winrate 41 %

Dove Toutmahh perde più ELO su Dust 2: −352 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
43 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 16 %
72,0 meglio di 8 %
0,99 meglio di 22 %
52 % su 376 duelli meglio di 47 %
30 % su 70 situazioni meglio di 26 %
Anubis69
54 % meglio di 47 %
0,76 meglio di 53 %
80,4 meglio di 43 %
1,11 meglio di 64 %
55 % su 256 duelli meglio di 64 %
47 % su 60 situazioni meglio di 71 %
Inferno43
65 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 36 %
79,9 meglio di 29 %
1,06 meglio di 32 %
52 % su 174 duelli meglio di 27 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Nuke36
58 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 42 %
80,8 meglio di 43 %
1,07 meglio di 47 %
40 % su 135 duelli meglio di 3 %
38 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Cache29
45 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 3 %
69,9 meglio di 2 %
0,93 meglio di 5 %
56 % su 98 duelli meglio di 55 %
33 % su 21 situazioni meglio di 38 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Toutmahh

In 275 match Toutmahh arriva a K/R 0,72 e ADR 76,5; il rating dei 274 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 43 match. In 108 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 106 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 42x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Toutmahh perde più ELO su Dust 2 (−352 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+195 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +111 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,5, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −99. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 59 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.