Torosse

Francia
Su FACEIT dal 2015 117 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Torosse?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 4,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Torosse sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 107 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
50 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −25 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il martedì −55 ELO, winrate 41 %

Dove Torosse perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Cache
  2. Più kill in un match: 47 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % meglio di 35 %
0,75 in linea con la media
82,4 meglio di 55 %
1,05 in linea con la media
53 % su 202 duelli meglio di 57 %
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Anubis29
79 % meglio di 99 %
0,83 meglio di 83 %
83,7 meglio di 58 %
1,22 meglio di 91 %
55 % su 128 duelli meglio di 66 %
69 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
74,1 -
0,92-
53 % su 47 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache11
27 % -
0,93 -
92,9 -
1,24-
52 % su 52 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Inferno11
82 % -
0,79 -
80,5 -
1,17-
51 % su 45 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,61 -
73,3 -
0,78-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Torosse

In 117 match Torosse fa 0,78 di K/R, 82,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 57 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Torosse perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+95 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +95 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 54 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.