Torchambur

Russia
Su FACEIT dal 2023 39 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Torchambur?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,9 da 39 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 39 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 39 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,8 %+2,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 66 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Torchambur sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 31 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Torchambur perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 39 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 89 %
88,8 meglio di 89 %
1,16 meglio di 89 %
67 % su 81 duelli meglio di 99 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Mirage11
45 % -
0,85 -
88,0 -
1,17-
63 % su 73 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,43 -
61,4 -
0,62-
50 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
100 % -
1,06 -
107,0 -
1,49-
60 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Torchambur

In 39 match Torchambur fa 0,84 di K/R, 88,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 21 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 8 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.