TopD4rk

Russia
Su FACEIT dal 2016 109 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TopD4rk?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+15 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 109 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,33 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +23 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −5,9

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −21 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 46 %
La domenica ±0 ELO, winrate 48 %

Dove TopD4rk perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 61 %
82,4 meglio di 65 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 129 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 39 %
Mirage22
45 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 46 %
78,5 meglio di 44 %
1,00 meglio di 47 %
50 % su 62 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient18
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 60 %
82,8 meglio di 63 %
1,01 meglio di 48 %
53 % su 43 duelli meglio di 62 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis10
50 % -
0,80 -
81,0 -
1,13-
50 % su 30 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,86 -
93,6 -
1,27-
67 % su 15 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,92 -
95,5 -
1,20-
63 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,70 -
79,4 -
0,92-
50 % su 4 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TopD4rk

In 109 match TopD4rk fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 50 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 35 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. TopD4rk perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+86 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +23 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −5,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.