TomiWisky

Argentina
Su FACEIT dal 2024 145 match registrati
ELO
2.018
Picco delle ultime 145 partite: 2.018
Rank SA ▲ 967 posti
#6.395
Argentina #1.425 in Argentina
30 giorni · prima #7.362 · migliore #5.835
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TomiWisky?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 92,4 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
DanniHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 4 in 145 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 85 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 59 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 59 %, ELO a 1.886
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,9, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −27 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Mirage −17 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +49 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 43 %

Dove TomiWisky perde più ELO al 2° match del giorno: −27 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,45 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 39 %
0,84 meglio di 87 %
94,7 meglio di 95 %
1,18 meglio di 89 %
57 % su 272 duelli meglio di 82 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Dust 217
59 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 66 %
82,8 meglio di 61 %
1,12 meglio di 77 %
43 % su 77 duelli meglio di 11 %
67 % su 6 situazioni meglio di 98 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
85,9 -
1,14-
59 % su 70 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,94 -
96,2 -
1,31-
53 % su 64 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,88 -
94,8 -
1,24-
58 % su 65 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Cache13
77 % -
0,96 -
103,1 -
1,39-
69 % su 55 duelli -
14 % su 14 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,84 -
86,0 -
1,21-
52 % su 27 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
70,8 -
1,02-
57 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TomiWisky

In 145 match TomiWisky fa 0,85 di K/R, 92,4 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 81 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 37 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. TomiWisky perde più ELO al 2° match del giorno (−27 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−10 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −10 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,9, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, ELO a 1.886. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.