TomShelby19

Turchia
77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TomShelby19?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 52 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

10,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 53 %+19 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 10,4+7,0 · Ø 3,4 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,17−0,04 · Ø 0,21 meglio di 38 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Winrate −22 p.p., ELO −134

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
33 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −23 ELO
29 match · 41 % di winrate

Dove TomShelby19 perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,65 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 55 %
77,5 meglio di 60 %
0,95 meglio di 54 %
60 % su 101 duelli meglio di 97 %
24 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Anubis16
69 % meglio di 95 %
0,70 meglio di 60 %
78,2 meglio di 65 %
0,93 in linea con la media
49 % su 47 duelli meglio di 62 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Ancient15
53 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 90 %
88,1 meglio di 95 %
1,12 meglio di 95 %
59 % su 51 duelli meglio di 97 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Inferno6
17 % -
0,66 -
69,0 -
0,84-
25 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage5
0 % -
0,50 -
62,4 -
0,62-
44 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TomShelby19

In 76 match TomShelby19 fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 53 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 3. In media 15,1 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 22 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 35 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. TomShelby19 perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −22 p.p., ELO −134. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 78,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.