Tolibjonov_b

Antartide
Su FACEIT dal 2025 180 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
2.036
Picco 30 giorni: 2.089
Rank EU
#218.245
Antartide #463 in Antartide
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tolibjonov_b?

Rating 1,00 (su 160 match) K/R 0,70 ADR 74,8 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +206
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
50 match · 52 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 39 %

Dove Tolibjonov_b perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Cache
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % in linea con la media
0,71 meglio di 36 %
76,2 meglio di 26 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 128 duelli meglio di 31 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Mirage49
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 24 %
72,2 meglio di 12 %
0,97 meglio di 31 %
50 % su 140 duelli meglio di 45 %
31 % su 32 situazioni meglio di 29 %
Ancient25
56 % meglio di 62 %
0,64 meglio di 8 %
72,2 meglio di 9 %
0,88 meglio di 7 %
52 % su 79 duelli meglio di 55 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,74 in linea con la media
76,3 meglio di 25 %
1,12 meglio di 80 %
47 % su 73 duelli meglio di 25 %
28 % su 18 situazioni meglio di 27 %
Nuke18
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
77,5 meglio di 24 %
1,06 in linea con la media
54 % su 61 duelli meglio di 57 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
72,3 -
1,00-
37 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tolibjonov_b

In 180 match Tolibjonov_b arriva a K/R 0,70 e ADR 74,8; il rating dei 160 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 56 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 59 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. Tolibjonov_b perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+77 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +206. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 74,9. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.