Tokys

Brasile
72 match registrati
ELO
1.823
Picco delle ultime 72 partite: 2.042
Rank SA ▼ 2.247 posti
#10.238
30 giorni · prima #7.991 · migliore #7.991
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tokys?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 72 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,4, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −63

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,57 · Anubis
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % meglio di 4 %
0,70 meglio di 38 %
79,1 meglio di 47 %
0,96 meglio di 33 %
56 % su 73 duelli meglio di 80 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Mirage16
19 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 24 %
72,0 meglio di 16 %
0,86 meglio di 9 %
44 % su 78 duelli meglio di 17 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
48 % su 56 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache10
80 % -
0,75 -
81,4 -
1,05-
64 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,67 -
78,3 -
0,89-
50 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,99-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,76 -
94,1 -
1,00-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tokys

In 72 match Tokys fa 0,71 di K/R, 78,4 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 24 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 29 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Il 1° match del giorno gira meglio: 45 % di winrate, −25 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,4, Headshot a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.