Tokogazblya
Cronologia nomi di Tokogazblya
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto di forza56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).
Utility e death
Nella media22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,4. Ultimi 3 mesi: 82,0 (all'inizio 71,5). Leggermente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 34 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.081. Ultimi 3 mesi: 993 (all'inizio 877).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Tokogazblya perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Tokogazblya
In 82 match Tokogazblya fa 0,71 di K/R, 76,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 34 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 33 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Tokogazblya perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshot +6 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +116. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 55 %, bilancio ELO −43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.