TogoR0t

Russia
Su FACEIT dal 2020 131 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TogoR0t?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 84,4 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 131 match
Kill col coltello 5 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,1+3,9 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +316
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,8, Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
45 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno +29 ELO
24 match · 42 % di winrate

Dove TogoR0t perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % meglio di 20 %
0,74 in linea con la media
85,0 meglio di 73 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 181 duelli meglio di 33 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Dust 240
63 % meglio di 87 %
0,74 in linea con la media
84,9 meglio di 71 %
1,03 in linea con la media
54 % su 175 duelli meglio di 66 %
48 % su 27 situazioni meglio di 76 %
Ancient11
64 % -
0,80 -
90,5 -
1,07-
58 % su 59 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,73 -
79,1 -
1,03-
53 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,87-
49 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,68 -
83,6 -
0,88-
46 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache7
43 % -
0,71 -
85,4 -
1,01-
51 % su 37 duelli -
100 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TogoR0t

In 131 match TogoR0t fa 0,73 di K/R, 84,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 50 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 52 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. TogoR0t perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +316. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,8, Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.