Toaschtii

Germania
56 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Toaschtii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,9 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Toaschtii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 55 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +83 ELO, winrate 59 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 1,51 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 56 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 53 %
75,8 meglio di 30 %
1,00 meglio di 48 %
52 % su 64 duelli meglio di 59 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Anubis10
60 % -
0,75 -
82,8 -
1,01-
49 % su 53 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,66 -
74,3 -
0,86-
39 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
57 % -
0,72 -
79,6 -
0,98-
55 % su 29 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 25
80 % -
0,63 -
73,6 -
0,88-
38 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Toaschtii

In 56 match Toaschtii fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 16 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 21 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Va meglio su su Mirage (+19 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.