Toad_Sage

Georgia
Su FACEIT dal 2024 207 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Toad_Sage?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 77,5 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 39 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +399
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,7
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −63 ELO
37 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +46 ELO
62 match · 45 % di winrate
La domenica +35 ELO, winrate 42 %

Dove Toad_Sage perde più ELO dal 5° match del giorno: −63 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Anubis
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % meglio di 61 %
0,75 meglio di 57 %
79,0 meglio di 40 %
1,06 meglio di 60 %
56 % su 324 duelli meglio di 76 %
44 % su 39 situazioni meglio di 69 %
Mirage45
56 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 18 %
75,3 meglio di 21 %
0,93 meglio di 17 %
51 % su 210 duelli in linea con la media
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Ancient37
43 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 65 %
82,9 meglio di 56 %
1,04 meglio di 53 %
56 % su 206 duelli meglio di 75 %
29 % su 24 situazioni meglio di 28 %
Anubis33
48 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 20 %
72,5 meglio di 14 %
0,92 meglio di 17 %
43 % su 146 duelli meglio di 12 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
73,3 -
1,04-
58 % su 57 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Toad_Sage

In 207 match Toad_Sage fa 0,73 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 80 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 79 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Toad_Sage perde più ELO dal 5° match del giorno (−63 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+112 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +112 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +399. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 76,7. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.