ToODyka

Ungheria
249 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ToODyka?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 9 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,44+0,18 · Ø 0,26 meglio di 87 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +4,0, ELO +134
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −121 ELO
58 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
58 match · 55 % di winrate
Il sabato +66 ELO, winrate 48 %

Dove ToODyka perde più ELO su Mirage: −121 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 31 %
78,7 meglio di 46 %
0,96 meglio di 37 %
49 % su 261 duelli meglio di 44 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Mirage58
55 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 29 %
78,1 meglio di 49 %
0,92 meglio di 23 %
43 % su 291 duelli meglio di 16 %
48 % su 25 situazioni meglio di 76 %
Ancient49
49 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 20 %
78,5 meglio di 40 %
0,91 meglio di 19 %
43 % su 247 duelli meglio di 12 %
48 % su 23 situazioni meglio di 73 %
Inferno32
53 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 30 %
77,7 meglio di 43 %
0,91 meglio di 24 %
47 % su 166 duelli meglio di 34 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Anubis23
57 % meglio di 68 %
0,64 meglio di 13 %
76,2 meglio di 31 %
0,90 meglio di 17 %
41 % su 110 duelli meglio di 7 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Nuke17
47 % meglio di 33 %
0,74 in linea con la media
84,9 meglio di 69 %
0,99 meglio di 38 %
48 % su 91 duelli meglio di 31 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Cache11
64 % -
0,71 -
85,0 -
0,97-
49 % su 41 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ToODyka

In 249 match ToODyka fa 0,68 di K/R, 78,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 66 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 126 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. ToODyka perde più ELO su Mirage (−121 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+183 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +183 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, ELO +134. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO +128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.