ToLiK_2016
Cronologia nomi di ToLiK_2016
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ToLiK_2016?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,2. Ultimi 3 mesi: 73,5 (all'inizio 76,2). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.744. Ultimi 3 mesi: 1.664 (all'inizio 1.567).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ToLiK_2016 perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 122 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ToLiK_2016
In 122 match ToLiK_2016 fa 0,67 di K/R, 74,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 34 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 56 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. ToLiK_2016 perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +97. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,5. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −69.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.