TloValente

Austria
135 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca TloValente?

Rating 1,11 (su 118 match) K/R 0,80 ADR 86,1 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 135 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
ADR a 87,3
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −92 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Ancient −48 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −19 ELO, winrate 42 %

Dove TloValente perde più ELO al 2° match del giorno: −92 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 80 %
87,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 78 %
51 % su 245 duelli meglio di 45 %
59 % su 29 situazioni meglio di 93 %
Inferno30
50 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 60 %
89,0 meglio di 67 %
1,10 in linea con la media
58 % su 150 duelli meglio di 70 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Ancient24
46 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 55 %
83,7 meglio di 55 %
1,09 meglio di 62 %
46 % su 78 duelli meglio di 17 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Dust 219
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
83,7 meglio di 61 %
1,13 meglio di 75 %
51 % su 78 duelli meglio di 45 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Cache7
43 % -
0,74 -
79,5 -
0,95-
49 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,94 -
93,1 -
1,23-
59 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca TloValente

In 135 match TloValente arriva a K/R 0,80 e ADR 86,1; il rating dei 118 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 19 match. In 53 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 38 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. TloValente perde più ELO al 2° match del giorno (−92 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+100 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +100 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.