Tirlexx

USA
Su FACEIT dal 2024 392 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO
2.884
Picco 30 giorni: 3.006
Rank NA ▲ 596 posti
#401
USA #222 in USA
30 giorni · prima #997 · migliore #390
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Tirlexx?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,7 da 392 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 392 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (335 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 7 in 392 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 81x 4K, 7 ace in 335 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 82 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +157
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 84,8, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 392 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −177 ELO
39 match · 49 % di winrate
Su Ancient −102 ELO
67 match · 46 % di winrate
Il venerdì −117 ELO, winrate 42 %

Dove Tirlexx perde più ELO su Anubis: −177 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 392 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
59 % meglio di 71 %
0,85 meglio di 86 %
92,5 meglio di 90 %
1,20 meglio di 86 %
63 % su 769 duelli meglio di 93 %
39 % su 77 situazioni meglio di 51 %
Mirage100
53 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
81,2 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
52 % su 584 duelli in linea con la media
47 % su 55 situazioni meglio di 75 %
Ancient67
46 % meglio di 24 %
0,75 in linea con la media
78,0 meglio di 28 %
1,03 meglio di 42 %
53 % su 337 duelli meglio di 55 %
38 % su 53 situazioni in linea con la media
Anubis39
49 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 64 %
83,8 meglio di 61 %
1,10 meglio di 65 %
49 % su 255 duelli meglio di 31 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Inferno32
59 % meglio di 52 %
0,77 meglio di 44 %
85,8 meglio di 55 %
1,08 meglio di 39 %
53 % su 205 duelli meglio di 38 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Cache12
33 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
51 % su 73 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,76 -
80,7 -
1,08-
57 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,03-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Tirlexx

In 392 match Tirlexx fa 0,79 di K/R, 84,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 128 match. In 192 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 107 sotto 0,90. In 335 match con valori dettagliati: 81x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Tirlexx perde più ELO su Anubis (−177 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+252 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +157. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 84,8, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 51 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.